클래시 로얄이 5월 3일자 패치를 실시했다. 이번 패치로 인해 달라진 점 몇 가지를 살펴보자.


1. 박격포덱의 몰락

이번 패치의 핵심은 역시 박격포덱이다. 배치 시간이 기존 3초에서 5초로 길어지고, 대미지까지 너프 되서 대세덱 자리에서 내려오게 됐다. 그나마 사거리는 너프 당하지 않아 석궁덱보다는 좋다는 게 유일한 위안거리다. 지금도 잘 운영하면 그래도 쓸만하지만, 기존의 강력했던 모습은 보기 힘들어졌다.


2. 총 6종의 신규 카드 등장

전설 3종을 포함해서 무려 6종의 신규 카드가 등장했다. 생소한 카드라 대처법을 익히지 못한 것일 수도 있으나, 새로운 신규 카드가 상당히 강력한 모습을 보여주었다. 신규 카드가 대거 등장한만큼 새로운 덱이 등장할 가능성이 더욱 높아졌다. 특히 아무래도 가장 쉽게 구할 수 있는 일반 신규 카드인 파이어 스피릿을 자주 볼 수 있을 것 같다. 스타크래프트2의 맹독충처럼 자폭하는 카드인데, 단 2엘릭서에 불가하지만 미니언 패거리를 상당히 쉽게 잡아내는 모습이 인상적이었다. 하지만 원거리 유닛에는 정말 허무하게 잡히는 모양새라 사용이 다소 까다로웠다.  


3. 승리시 소량의 골드 지원

승리시 상자와 트로피를 제외하면 아무런 보상도 없어 플레이 유인이 부족했는데, 이제 소량이나마 승리시 골드를 지급한다. 물론 패배시에는 여전히 얄짤없다. 참고로 아레나 7에서는 승리시 15골드를 주고, 아레나 8 전설 단계에서는 20 골드를 준다. 소량이지만 세네 번 승리하면 실버 상자에서 나오는 골드와 비슷한 양을 획득할 수 있다. 참고로 상자가 꽉 차 있어서 승리시 상자를 받을 순 없어도 골드는 준다. 하지만 일일 한도가 정해져 있어서 이를 넘어서면 승리해도 골드를 주지 않았다. 한도는 정확하지 않으나 20승 이내인듯 oTL


4. 타워와 엘릭서 정제소 하향으로 인한 판세 변화

그 동안 대포가 엘릭서 대비 성능이 가장 뛰어난 타워로 각광받았는데, 이번에 HP가 11%가 감소되면서 다소 그 위력이 줄었다. 그리고 페카나 골렘이 없는 낮은 아레나에서 정말 강력한 모습을 보여주던 폭탄 타워도 지속 시간이 60초에서 40초로 감소하면서 그 영향력이 줄었다. 엘릭서 정제소 또한 HP가 20% 감소해 엘릭서 정제소로 탱킹하는 일이 상당히 어려워졌다.

이처럼 건물 너프 패치로 인해 방해하는 건물만 없으면 활개칠 수 있는 카드가 새로운 대세 카드로 떠오르고 있다. 기존 타워만 없으면 내 세상이라 할 수 있는 호그 라이더 그리고 상향 패치 이후 정말 강력한 위용을 갖춘 로얄 자이언트가 가장 대표적인 예이다. 

기존 대세덱이엇던 박격포덱이 몰락한데다 새로운 신규 카드가 상당히 강력해서 이를 활용한 다양한 덱이 등장할 것으로 보인다. 특히 신규 카드는 대처법을 아는 사람이 많지 않아 초반에 이를 적극 활용하면 꿀 빨 수 있을 듯.


5. 각 아레나별 로얄 TV 생성 

각 아레나별로 로얄 TV가 새롭게 신설되었다. 게다가 플레이어 프로필을 보면, 플레이어의 덱을 그대로 자신의 덱에 복사하는 기능도 생겼다. 각 아레나별로 대세덱을 베끼기 그만큼 쉬워진 것이다. 마른 잔디에 불 퍼지듯 너도나도 대세덱을 사용할 가능성이 높아졌다.


6. 상점 가격 변화

가장 큰 변화라 할 수 있다. 패치 이전과 비교하면 카드 레벨업 하는데 드는 골드의 양이 대폭 줄었다. 특히 한 번에 다량의 카드를 구매하는 경우 전보다 훨씬 적은 골드로 더 많은 카드를 구매할 수 있다. 

복리로 증가하던 기존과 달리 2골드 혹은 20골드씩 카드 가격이 증가한다. 또한, 아레나 8 전설 단계에 진입하면 상점에 랜덤으로 전설 카드도 뜬다고 하는데 가격이 얼마인지는 확인하지 못 했다.


7. 최대 레벨 증가 및 기부 증가

무과금 기준 크라운 타워 9 레벨이 최대인 지금, 대다수 유저들에게는 무의미한 패치지만 아무튼 천상계 유저들을 위해 최대 레벨이 증가했다. 

또한, 이전부터 언급되던 클랜 기부 수량도 증가했다. 일반은 40장, 희귀는 3장까지 요청할 수 있게 됐다. 




아래는 클래시 로얄 5월 3일자 패치 내용이다.

신규 카드 6장!

- 새 일반 카드: 파이어 스피릿

- 새 희귀 카드: 용광로

- 새 영웅 카드: 가드

- 새 전설 카드: 라바 하운드, 광부, 스파키

더 많은 보상!

- 골드: 상자 슬롯이 가득 차 있어도 승리할 때마다 골드를 받습니다.

- 크라운 상자: 이전보다 두 배나 많은 전리품이 포함되어 있습니다.

- 슈퍼 마법 상자: 획득 확률이 두 배가 되었습니다!

- 자이언트 & 마법 상자: 획득 확률이 증가했습니다!

- 지원/요청: 상위 아레나에 도달하면 더 지원하고 요청할 수 있습니다.

- 카드 상점: 전설 아레나에 도달하면 전설 카드를 구매할 수 있습니다.

- 최대 골드: 보유 가능 골드가 100만으로 증가했습니다.

관전 기능 추가!

- 실시간 관전: 실시간으로 친선 경기를 관전하고 응원하세요!

- TV Royale 채널: 아레나 별로 최고의 경기를 시청할 수 있습니다

그 외 추가 사항!

- 사용자의 프로필에서 전투 덱을 복사해 사용하세요.

- 전투 덱 셔플: 카드가 흔들릴 때 덱 내에서 순서를 바꿔 보세요.

- 전설 카드 정보: 전설 카드를 탭하면 아무데서나 정보를 볼 수 있습니다.

- 클랜 배지: 멋진 새 배지들을 많이 추가했습니다

- 카드 상점: 카드 상점의 카드 가격이 일정하게 증가합니다.(예: 20, 40, 60)

- 클랜 장로: 클랜원을 추방한 뒤에 20분간 쿨타임이 있습니다.

밸런스 조정

- 골드 이코노미: 각 상자에서 나오는 골드의 양을 줄였지만 매 번 승리마다 골드를 획득할 수 있고 크라운 상자에서 나오는 골드를 두 배로 늘려 최종적으로는 더 많은 골드를 받을 수 있게 되었습니다.

- 토너먼트 규칙 변경: 카드 레벨 제한이 1, 4, 7, 9로 조정되었습니다 ( 관련 게시글 확인 )

- 최고 레벨 상향: 카드 최고 레벨이 5, 8, 11, 13으로 조정되었습니다 ( 관련 게시글 확인 )

- 카드 밸런스: 일부 카드의 밸런스를 조정했습니다 ( 관련 게시글 확인 )

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아래는 5월 3일자 밸런스 패치 내용이다.

밸런스 조정 안내! (5/3)

중요: 해당 변경 내용은 5/3일에 적용됩니다.

이번 밸런스 조정을 통해 박격포 및 전반적 방어 게임 플레이를 조정하고 로얄 자이언트를 다시 강화할 예정입니다.

박격포: 배치 시간 3초에서 5초로 증가, 공격력 10% 감소

- 공격과 방어가 모두 가능한 박격포는 현재 너무 강합니다. 논란의 소지가 있는 카드임에도 불구하고 아레나 8에서의 사용 빈도가 너무 높습니다. 또한, 다음 업데이트에서 새 토너먼트 규칙이 적용될 경우 레벨 13 박격포가 갖는 영향력을 고려할 필요가 있었습니다.

폭탄 타워: 수명이 60초에서 40초로 감소

- 폭탄 타워는 중하위권 아레나에서 매우 상대하기 까다로운 카드입니다. 이에 수명을 줄여 다른 방어 건물과의 형평성을 맞추었습니다.

엘릭서 정제소: HP 20% 감소

- 엘릭서 정제소의 사용 빈도는 상위권에서 매우 높기 때문에 대부분의 덱에서 당연한 카드로 인식되고 있습니다. 또한 주의를 끌어 데미지를 받는 용도로 사용되는 것은 흥미롭지만, 이렇게 사용할 경우 성능이 너무 뛰어납니다. HP를 줄이면 이 문제를 해결할 수 있을 것입니다.

대포: HP 11% 감소

- 대포는 엘릭서 3개라는 비용에 비해 위력이 너무 강했습니다.

로얄 자이언트: 공격 범위 1 증가

- 로얄 자이언트의 사용 빈도가 낮다는 사실은 아직 사용자들이 용도를 찾지 못했다는 것입니다. 이에 공격 범위를 늘려 대부분의 방어 건물의 사정거리를 압도하고 본래 의도대로 파괴적인 유닛으로 만들어 주었습니다.

반사경: 복사된 일반 및 희귀 카드의 레벨이 1 증가

- 이번 변경은 토너먼트 규칙 레벨의 반사경(레벨 4)이, 각 희귀도의 카드를 토너먼트 규칙 레벨에 맞게 복사하게 됨을 뜻합니다(각각 1, 4, 7, 9). 이로써 반사경의 전체적인 사용 가치가 올라갈 것입니다.

발키리: 파이어 볼에 맞으면 뒤로 밀리도록 변경

- 거대한 불덩어리가 얼굴로 날아들면 뜨거운 것이 당연하며, 보기만 해도 그 느낌이 와야 합니다. 발키리는 무척 튼튼하지만, 그 뜨거움을 무시할 정도로 튼튼하지는 않죠. 이 변경 사항은 다른 중소형 유닛과 균형을 맞추기 위한 것입니다.

미니 P.E.K.K.A: 파이어 볼에 맞으면 뒤로 밀리도록 변경

- 발키리와 동일한 이유입니다.

사정거리 체크(모든 유닛): 수정 사항

- 크기가 다른 유닛들의 사정거리가 일관되지 않았던 버그를 수정했습니다. 사정거리 조정으로 인해 일부 유닛의 사정거리가 짧아졌다고 느낄 수 있으나, 실제 사거리 변경은 없습니다.

예를 들면 같은 사정거리를 지닌 두 유닛이 마주쳤을 경우 동시에 공격하지 않는 경우가 있었는데, 이런 부분을 수정했습니다.

또한 여기에서 보면 킹스 타워의 사정거리가 줄어든 것 같지만, 실제로는 그렇지 않습니다. 마찬가지로 로얄 자이언트의 사정거리도 1 늘어났지만, 다음 업데이트 후, 정보 화면에서도 여전히 사정거리 6으로 표시됩니다. 실제로는 늘어났어도 말이죠!


클래시 로얄이 글로벌 런칭한 이후
첫 번째 밸런스 패치가 이뤄질 전망이다. 

이번 밸런스 패치의 핵심은 바로 석궁덱의 몰락이다.
현재는 석궁 앞에 타워나 유닛을 배치해서 비교적 손쉽게 석궁을 보호할 수 있었는데,
앞으로는 이런 식의 배치가 불가능해 석궁이 쉽게 파괴될 것으로 보인다.  

프린스와 다크 프린스를 함께 사용하는 투프린스덱도 하향될 전망이다. 프린스의 체력이나 대미지는 그대로지만 돌진 속도가 줄어들어 대처하기 그만큼 쉬워졌다. 프린스는 특유의 대미지라도 있는데 다크 프린스는 애매한 대미지에 속도까지 줄어들어 앞으로 더욱 애매한 포지션에 놓일 것으로 보인다.

▲ 석궁덱 천하가 23일 밸런스 패치 이후로 막을 내릴 전망이다.


대표적인 인기 덱이었던 석궁덱이 몰락했으며 
대표적인 방어 타워인 뇌전탑과 대포가 하향되었으므로
앞으로 물량덱, 페카덱, 얼음 마법덱 등등이 인기를 끌 가능성이 높아졌다. 

특히 얼음 마법과 
호그 라이더 혹은 이번에 상향된 로얄 자이언트나 해골 비행선을 조합한 
얼음 마법덱이 인기를 끌 가능성이 높아졌다. 


끝으로 이번 공식 밸런스 패치 내용은 아래와 같다. 


세계 발매 이후 첫 업데이트 소식을 전해드립니다! 클래시 로얄에서의 카드 밸런스 조정은 플레이 테스트와 수치 관측을 조합해 진행됩니다. 특히 전체 레벨에 걸쳐 카드 사용 비율과 승률을 봅니다. 최대한의 재미와 균형을 위해 매달 밸런스를 조정할 수 있습니다.

이전에도 자주 언급한 바와 같이, 본 게임의 주된 원칙 중 하나는 공격을 방어보다 중시한다는 것입니다. 아직 완벽하게 부합하지는 않지만, 전반적으로 이 원칙에 목표를 두고 계속 카드를 조정하고 있습니다.

이번에는 몇 가지 비효율적인 방어 조합과 잘 사용되지 않는 일부 카드를 살펴보고자 합니다.


대형 석궁: 범위 13에서 12로 감소

- 대형 석궁은 좀 더 대응 전력 역할을 할 수 있도록 설계하려고 합니다. 사정거리가 줄어들어, 이제 뇌전탑 뒤나 강 건너에 설치하면 상대의 타워를 공격할 수 없게 되었습니다.


뇌전탑: 공격 속도가 0.7초에서 0.8초로, 수명이 60초에서 40초로 감소

- 뇌전탑의 사용 빈도와 승률을 보면 지나치게 강하다고 판단되지는 않지만, 게임의 다른 원칙 중 하나는 모든 카드에 약점과 상성이 있어야 한다는 것입니다. 현재 뇌전탑에는 약점이나 상성이 없는 상태입니다. 공격 속도가 느려짐으로써 대형 유닛에 대한 초당 공격력이 줄어들고, 다수의 적에 대한 대항력도 줄어들게 됩니다.


대포: 수명이 40초에서 30초로 감소

- 대포는 3이라는 엘릭서 비용에 비해 위력이 너무 강했습니다. 수명을 낮춤으로써 저지력을 줄였습니다.


프린세스: HP 10% 감소

- 토너먼트 규칙 카드 레벨로 플레이 할 경우, 저희는 기본적으로 비용이 같은 화살을 이용해 프린세스를 잡을 수 있어야 한다고 생각합니다. HP 감소를 통해 이를 실현할 수 있을 것입니다. 또한 프린세스는 매우 자주 사용되는 유닛이므로 추가로 약화될 수도 있습니다.


얼음 마법사: 공격력 5% 증가

- 얼음 마법사의 강점은 바로 컨트롤이지만 약간 공격력을 높여줌으로써 위협적인 캐릭터가 되었습니다.


프린스: 돌격 속도 13% 감소

- 프린스는 현재 게임에서 가장 많이 사용되는 카드지만, 승률을 보면 지나치게 강하다고 판단되지는 않습니다. 하지만 저지하지 않았을 때 혼자 돌격하여 타워를 무너뜨리는 능력은 꽤 강하다고 할 수 있습니다. 돌격 속도를 약간 낮춰서 반격과 반응을 위한 시간을 조금 벌게 되었습니다.


다크 프린스: 돌격 속도 13% 감소

- 두 프린스는 같은 말을 타고 다니므로, 움직이는 속도도 같아야 할 것입니다.


발키리: HP와 공격력 10% 증가

- 발키리는 사용 빈도가 낮은 편이므로 좀 더 존재감이 필요합니다. 공격력과 체력을 높이면 이 부분이 해결될 것입니다.


로얄 자이언트: 공격력 20% 증가

- 로얄 자이언트의 사용 빈도와 승률은 매우 낮습니다. 이는 유닛이 너무 약하다는 뜻입니다. 이제 체력 대신 공격력을 대폭 올려주어, 파괴추처럼 적을 무너뜨린다는 꿈을 실현시켜 주었습니다.


자이언트: 공격력 5% 증가

- 자이언트의 체력 대신 공격력을 약간 높여, 방어용으로써의 비중을 줄이고 좀 더 폭넓게 쓰일 수 있게 만들었습니다.


분노 마법: 이동 및 공격 속도 증가량이 35%에서 40%로 상승 & 지속 시간 20% 감소

- 분노 마법은 실전에서 만나면 굉장히 흥미롭고 놀라운 카드지만, 비교적 능력이 강하지 않아 덱에서 잘 사용되지 않습니다. 능력치 증가량을 40%로 올리고 지속 시간을 줄임으로써, 분노 마법은 더 강렬하고 위력적인 공격 수단이 될 것입니다.


독 마법: 공격력 5% 증가

- 독 마법은 사용 빈도가 매우 낮습니다. 시간당 피해를 늘려 파이어 볼이나 다른 마법만큼 매력적인 마법이 될 것입니다.


반사경: 복사된 전설 카드 레벨 1 감소

- 반사경이 만드는 전설 카드는 약간 레벨이 높아 밸런스 문제의 소지가 있었습니다. 이제 레벨 5 반사경에서는 레벨 2 전설 카드가 복제되며, 반사경 레벨이 오르는 만큼 복제 카드의 레벨도 높아질 것입니다.


삼총사: 비용 10에서 9로 감소

- 삼총사는 거의 사용되지 않는 카드입니다. 좀 더 자주 쓰일 수 있도록 엘릭서 비용을 9로 줄여 가치는 높이고 위험은 낮췄습니다.


아처: 첫 공격 속도 증가 (창 고블린과 같음)

- 꾸준히 인기가 있는 창 고블린에 비해, 아처는 초반 이후에는 사용률이 급격히 떨어집니다. 첫 공격을 더 빨리 시작하도록 조정하여 반응성과 효율을 높였습니다.


해골 비행선: HP 5% 증가

- 해골 비행선은 사용 빈도는 낮고 대응 수단(방어 시설!)은 많은 유닛이었습니다. 이제 HP를 올려 타워도 위협할 수 있는 전력이 되었습니다.


마녀: 공격력 5% 증가

- 마녀도 사용 빈도가 매우 낮은 카드 중 하나입니다. 활약성을 높이기 위해 공격력을 올렸습니다.



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