이번 9월 19일자 패치로 클래시 로얄에 신규 토너먼트 모드가 생겼다. 토너먼트 입장비 및 보상 규모에 따라 신규 토너먼트는 클래식 도전과 그랜드 도전으로 나뉜다. 12번 승리하면 1등 보상을 받고, 3번 패배하면 토너먼트에서 탈락되는 방식이다. 


클래식 도전 : 입장에 보석 10개가 필요하며 1등 상품은 2,000골드와 카드 100장.

그랜드 도전 : 입장에 보석 100개가 필요하며 1등 상품은 22,000골드와 카드 1,100장.


토너먼트는 레벨 8 이상 경험치를 쌓은 유저만 참여 가능하며, 도전 모드에서도 일반 9, 희귀 7, 영웅 4, 전설 1의 레벨 제한이 들어간다. 


1승을 추가할 때마다 보상이 늘어난다. 3패를 하고 난 후에는 즉시 열 수 있는 보상 상자를 받게 된다. 


도전 모드에서 토너먼트 매칭은 승리 횟수가 기준이다. 예를 들어 4승을 한 유저는 4승 유저끼리, 2승을 한 유저는 2승 유저끼리 맞붙는다.


어떤 도전 모드든 2승 이상만 하면, 보석 입장비 이상의 보상을 얻을 수 있다. 다시 말해, 입장비에 해당하는 보석으로 골드를 구매한 경우보다 토너먼트에 참가해 얻은 보상이 더 크다는 의미다. 따라서 보석과 시간이 충분히 있다면, 토너먼트 도전 모드에 참가하는 것이 보석을 가장 효율적으로 사용하는 방법이다. 


토너먼트에 참가해 얻을 수 있는 승리 횟수별 보상 증가량은 다음과 같다. 참고로 카드 10장마다 희귀 카드 한장이 반드시 포함되어 있으며, 카드 100장마다 영웅 카드 한장이 반드시 포함되어 있다. 전설 카드는 랜덤으로 나타난다.



1. 클래식 도전 토너먼트 보상

승리
횟수
보상 합계보상 증가량
골드카드골드카드
01302
11803501
22405602
33108703
439012804
548017905
6590231106
7720301307
8880381608
91,0804820010
101,3306125013
111,6307830017
122,00010037022


2. 그랜드 도전 토너먼트 보상

승리
횟수
보상 합계보상 증가량
골드카드골드카드
01,40020
11,9003050010
22,5005060020
33,2008570035
44,00013080045
55,0001851,00055
66,2002501,20065
77,6003301,40080
89,3004201,70090
911,5005302,200110
1014,2006702,700140
1117,5008603,300190
1222,0001,1004,500240


3.커스텀 토너먼트 보상(기존 토너먼트)



위와 같이 승리수와 함께 X 표시로 패배가 표시되며, 우측에는 받을 수 있는 보상량이 나타난다.


19일자 업데이트로 인해 클래시 로얄 상점에 꽤 큰 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 바로 알뜰팩이 생겼다는 점. 무과금 유저들도 과금을 생각하게 만들 정도로 엄청난 가성비를 지니고 있다.


게다가 네다섯 시간에 불과한 상품 판매 제한 시간이 있어 혹시 시간이 종료하면 다시는 못 사는 것 아닌지 궁금해 하는 사람이 많았다. 이에 대해 슈퍼셀 관계자가 공식 포럼에 글을 남겼다. 



슈퍼셀 관계자는 25%의 확률로 현재 소속된 아레나보다 하위 아레나의 알뜰팩이 등장할 수 있다고 밝혔다. 현재 아레나 알뜰팩에 관심없는 유저를 위한 조치라고 한다. 


알뜰팩은 새로운 아레나에 처음으로 진입한 당일과 그 다음날, 이렇게 양일간 판매된. 그 후에는 1주에 1번씩 판매될 예정이라고 한다. 또한, 아레나별 알뜰팩은 1번만 구매할 수 있으므로 아레나 9 알뜰팩을 구매했을 경우 다시는 등장하지 않는다.


따라서 오늘 본인 아레나보다 낮은 아레나 알뜰팩을 받은 유저라면, 내일 75%의 확률로 본인이 속해 있는 알뜰팩을 받을 것으로 보인다. 


지금 당장 알뜰팩을 구매하지 않아도 된다. 나중에 구매 가능!


3줄 요약

1, 하위 아레나 알뜰팩도 25% 확률로 등장. 따라서 현재 속해 있는 아레나 알뜰팩은 75% 확률로 등장. 

2. 알뜰팩은 아레나 첫 진입시 이틀간 등장 + 그 후에는 1주에 1번씩 등장

3. 아레나별로 알뜰팩은 단 한번만 구매 가능




클래시 로얄이 5월 3일자 패치를 실시했다. 이번 패치로 인해 달라진 점 몇 가지를 살펴보자.


1. 박격포덱의 몰락

이번 패치의 핵심은 역시 박격포덱이다. 배치 시간이 기존 3초에서 5초로 길어지고, 대미지까지 너프 되서 대세덱 자리에서 내려오게 됐다. 그나마 사거리는 너프 당하지 않아 석궁덱보다는 좋다는 게 유일한 위안거리다. 지금도 잘 운영하면 그래도 쓸만하지만, 기존의 강력했던 모습은 보기 힘들어졌다.


2. 총 6종의 신규 카드 등장

전설 3종을 포함해서 무려 6종의 신규 카드가 등장했다. 생소한 카드라 대처법을 익히지 못한 것일 수도 있으나, 새로운 신규 카드가 상당히 강력한 모습을 보여주었다. 신규 카드가 대거 등장한만큼 새로운 덱이 등장할 가능성이 더욱 높아졌다. 특히 아무래도 가장 쉽게 구할 수 있는 일반 신규 카드인 파이어 스피릿을 자주 볼 수 있을 것 같다. 스타크래프트2의 맹독충처럼 자폭하는 카드인데, 단 2엘릭서에 불가하지만 미니언 패거리를 상당히 쉽게 잡아내는 모습이 인상적이었다. 하지만 원거리 유닛에는 정말 허무하게 잡히는 모양새라 사용이 다소 까다로웠다.  


3. 승리시 소량의 골드 지원

승리시 상자와 트로피를 제외하면 아무런 보상도 없어 플레이 유인이 부족했는데, 이제 소량이나마 승리시 골드를 지급한다. 물론 패배시에는 여전히 얄짤없다. 참고로 아레나 7에서는 승리시 15골드를 주고, 아레나 8 전설 단계에서는 20 골드를 준다. 소량이지만 세네 번 승리하면 실버 상자에서 나오는 골드와 비슷한 양을 획득할 수 있다. 참고로 상자가 꽉 차 있어서 승리시 상자를 받을 순 없어도 골드는 준다. 하지만 일일 한도가 정해져 있어서 이를 넘어서면 승리해도 골드를 주지 않았다. 한도는 정확하지 않으나 20승 이내인듯 oTL


4. 타워와 엘릭서 정제소 하향으로 인한 판세 변화

그 동안 대포가 엘릭서 대비 성능이 가장 뛰어난 타워로 각광받았는데, 이번에 HP가 11%가 감소되면서 다소 그 위력이 줄었다. 그리고 페카나 골렘이 없는 낮은 아레나에서 정말 강력한 모습을 보여주던 폭탄 타워도 지속 시간이 60초에서 40초로 감소하면서 그 영향력이 줄었다. 엘릭서 정제소 또한 HP가 20% 감소해 엘릭서 정제소로 탱킹하는 일이 상당히 어려워졌다.

이처럼 건물 너프 패치로 인해 방해하는 건물만 없으면 활개칠 수 있는 카드가 새로운 대세 카드로 떠오르고 있다. 기존 타워만 없으면 내 세상이라 할 수 있는 호그 라이더 그리고 상향 패치 이후 정말 강력한 위용을 갖춘 로얄 자이언트가 가장 대표적인 예이다. 

기존 대세덱이엇던 박격포덱이 몰락한데다 새로운 신규 카드가 상당히 강력해서 이를 활용한 다양한 덱이 등장할 것으로 보인다. 특히 신규 카드는 대처법을 아는 사람이 많지 않아 초반에 이를 적극 활용하면 꿀 빨 수 있을 듯.


5. 각 아레나별 로얄 TV 생성 

각 아레나별로 로얄 TV가 새롭게 신설되었다. 게다가 플레이어 프로필을 보면, 플레이어의 덱을 그대로 자신의 덱에 복사하는 기능도 생겼다. 각 아레나별로 대세덱을 베끼기 그만큼 쉬워진 것이다. 마른 잔디에 불 퍼지듯 너도나도 대세덱을 사용할 가능성이 높아졌다.


6. 상점 가격 변화

가장 큰 변화라 할 수 있다. 패치 이전과 비교하면 카드 레벨업 하는데 드는 골드의 양이 대폭 줄었다. 특히 한 번에 다량의 카드를 구매하는 경우 전보다 훨씬 적은 골드로 더 많은 카드를 구매할 수 있다. 

복리로 증가하던 기존과 달리 2골드 혹은 20골드씩 카드 가격이 증가한다. 또한, 아레나 8 전설 단계에 진입하면 상점에 랜덤으로 전설 카드도 뜬다고 하는데 가격이 얼마인지는 확인하지 못 했다.


7. 최대 레벨 증가 및 기부 증가

무과금 기준 크라운 타워 9 레벨이 최대인 지금, 대다수 유저들에게는 무의미한 패치지만 아무튼 천상계 유저들을 위해 최대 레벨이 증가했다. 

또한, 이전부터 언급되던 클랜 기부 수량도 증가했다. 일반은 40장, 희귀는 3장까지 요청할 수 있게 됐다. 




아래는 클래시 로얄 5월 3일자 패치 내용이다.

신규 카드 6장!

- 새 일반 카드: 파이어 스피릿

- 새 희귀 카드: 용광로

- 새 영웅 카드: 가드

- 새 전설 카드: 라바 하운드, 광부, 스파키

더 많은 보상!

- 골드: 상자 슬롯이 가득 차 있어도 승리할 때마다 골드를 받습니다.

- 크라운 상자: 이전보다 두 배나 많은 전리품이 포함되어 있습니다.

- 슈퍼 마법 상자: 획득 확률이 두 배가 되었습니다!

- 자이언트 & 마법 상자: 획득 확률이 증가했습니다!

- 지원/요청: 상위 아레나에 도달하면 더 지원하고 요청할 수 있습니다.

- 카드 상점: 전설 아레나에 도달하면 전설 카드를 구매할 수 있습니다.

- 최대 골드: 보유 가능 골드가 100만으로 증가했습니다.

관전 기능 추가!

- 실시간 관전: 실시간으로 친선 경기를 관전하고 응원하세요!

- TV Royale 채널: 아레나 별로 최고의 경기를 시청할 수 있습니다

그 외 추가 사항!

- 사용자의 프로필에서 전투 덱을 복사해 사용하세요.

- 전투 덱 셔플: 카드가 흔들릴 때 덱 내에서 순서를 바꿔 보세요.

- 전설 카드 정보: 전설 카드를 탭하면 아무데서나 정보를 볼 수 있습니다.

- 클랜 배지: 멋진 새 배지들을 많이 추가했습니다

- 카드 상점: 카드 상점의 카드 가격이 일정하게 증가합니다.(예: 20, 40, 60)

- 클랜 장로: 클랜원을 추방한 뒤에 20분간 쿨타임이 있습니다.

밸런스 조정

- 골드 이코노미: 각 상자에서 나오는 골드의 양을 줄였지만 매 번 승리마다 골드를 획득할 수 있고 크라운 상자에서 나오는 골드를 두 배로 늘려 최종적으로는 더 많은 골드를 받을 수 있게 되었습니다.

- 토너먼트 규칙 변경: 카드 레벨 제한이 1, 4, 7, 9로 조정되었습니다 ( 관련 게시글 확인 )

- 최고 레벨 상향: 카드 최고 레벨이 5, 8, 11, 13으로 조정되었습니다 ( 관련 게시글 확인 )

- 카드 밸런스: 일부 카드의 밸런스를 조정했습니다 ( 관련 게시글 확인 )

게시판에 여러분의 생각을 공유해주세요!



아래는 5월 3일자 밸런스 패치 내용이다.

밸런스 조정 안내! (5/3)

중요: 해당 변경 내용은 5/3일에 적용됩니다.

이번 밸런스 조정을 통해 박격포 및 전반적 방어 게임 플레이를 조정하고 로얄 자이언트를 다시 강화할 예정입니다.

박격포: 배치 시간 3초에서 5초로 증가, 공격력 10% 감소

- 공격과 방어가 모두 가능한 박격포는 현재 너무 강합니다. 논란의 소지가 있는 카드임에도 불구하고 아레나 8에서의 사용 빈도가 너무 높습니다. 또한, 다음 업데이트에서 새 토너먼트 규칙이 적용될 경우 레벨 13 박격포가 갖는 영향력을 고려할 필요가 있었습니다.

폭탄 타워: 수명이 60초에서 40초로 감소

- 폭탄 타워는 중하위권 아레나에서 매우 상대하기 까다로운 카드입니다. 이에 수명을 줄여 다른 방어 건물과의 형평성을 맞추었습니다.

엘릭서 정제소: HP 20% 감소

- 엘릭서 정제소의 사용 빈도는 상위권에서 매우 높기 때문에 대부분의 덱에서 당연한 카드로 인식되고 있습니다. 또한 주의를 끌어 데미지를 받는 용도로 사용되는 것은 흥미롭지만, 이렇게 사용할 경우 성능이 너무 뛰어납니다. HP를 줄이면 이 문제를 해결할 수 있을 것입니다.

대포: HP 11% 감소

- 대포는 엘릭서 3개라는 비용에 비해 위력이 너무 강했습니다.

로얄 자이언트: 공격 범위 1 증가

- 로얄 자이언트의 사용 빈도가 낮다는 사실은 아직 사용자들이 용도를 찾지 못했다는 것입니다. 이에 공격 범위를 늘려 대부분의 방어 건물의 사정거리를 압도하고 본래 의도대로 파괴적인 유닛으로 만들어 주었습니다.

반사경: 복사된 일반 및 희귀 카드의 레벨이 1 증가

- 이번 변경은 토너먼트 규칙 레벨의 반사경(레벨 4)이, 각 희귀도의 카드를 토너먼트 규칙 레벨에 맞게 복사하게 됨을 뜻합니다(각각 1, 4, 7, 9). 이로써 반사경의 전체적인 사용 가치가 올라갈 것입니다.

발키리: 파이어 볼에 맞으면 뒤로 밀리도록 변경

- 거대한 불덩어리가 얼굴로 날아들면 뜨거운 것이 당연하며, 보기만 해도 그 느낌이 와야 합니다. 발키리는 무척 튼튼하지만, 그 뜨거움을 무시할 정도로 튼튼하지는 않죠. 이 변경 사항은 다른 중소형 유닛과 균형을 맞추기 위한 것입니다.

미니 P.E.K.K.A: 파이어 볼에 맞으면 뒤로 밀리도록 변경

- 발키리와 동일한 이유입니다.

사정거리 체크(모든 유닛): 수정 사항

- 크기가 다른 유닛들의 사정거리가 일관되지 않았던 버그를 수정했습니다. 사정거리 조정으로 인해 일부 유닛의 사정거리가 짧아졌다고 느낄 수 있으나, 실제 사거리 변경은 없습니다.

예를 들면 같은 사정거리를 지닌 두 유닛이 마주쳤을 경우 동시에 공격하지 않는 경우가 있었는데, 이런 부분을 수정했습니다.

또한 여기에서 보면 킹스 타워의 사정거리가 줄어든 것 같지만, 실제로는 그렇지 않습니다. 마찬가지로 로얄 자이언트의 사정거리도 1 늘어났지만, 다음 업데이트 후, 정보 화면에서도 여전히 사정거리 6으로 표시됩니다. 실제로는 늘어났어도 말이죠!


클래시 로얄에서 경험치를 얻는 방법은 세 가지다. 

첫 번째 방법은 퀘스트다. 퀘스트를 달성하면 경험치를 주는데 문제는 퀘스트가 몇 개 없는데다 보상도 매우 짜서 큰 도움이 되지는 않는다. 

두 번째 방법은 바로 주된 경험치 획득 방법인 카드 기부다. 클랜에 가입한 후, 클랜원의 카드 요청에 응하면 경험치를 준다. 일반 카드를 기부하면 장당 경험치 1과 골드 5, 희귀 카드를 기부하면 장당 경험치 10과 골드 50을 보상해준다. 

마지막 방법은 카드 업그레이드다. 카드 레벨에 따라 경험치가 차이나는데, 아래 표에 카드 업그레이드시 보상 경험치를 정리해 놓았다.


레벨일반 카드희귀 카드영웅 카드전설 카드
24625200
351050400
4625100800
510502001,600
6251004003,200
750200800
81004001,600
9200800
104001,600
11800
121,600

  

앞서 카드 업그레이드에 필요한 골드량을 정리했는데, 이번에는 카드 업그레이드에 필요한 카드 수량을 정리해보았다.

사실 낮은 레벨에서는 큰 부담없이 카드를 업그레이드할 수 있어 다양한 덱을 시도해볼 수 있다.

하지만 카드 레벨이 올라갈수록 업그레이드 비용이 커지기 때문에 덱을 바꾸기 쉽지 않다. 

상자를 열어 얻는 카드나 골드만으로는 업그레이드 조건을 충족시키기 어려우므로 클랜에 가입하여 카드 요청 시스템을 적극적으로 이용하고 꼭 필요한 카드만 구매하여 골드도 최대한 아끼는 것이 좋다.

무과금 유저라면 아레나7부터는 업그레이드 비용 때문에 다양한 덱을 사용하기 어렵다.

역시 현질을 하는 것이 가장 좋은 방법이지만, 여의치 않다면 부계정을 키워서 다양한 덱을 사용하는 것도 좋은 대안 중 하나다.

레벨일반 카드희귀 카드영웅 카드전설 카드
11111
22222
34444
410101010
520202020
650505050
7100100100
8200200300
9400500
108001,000
112,000
125,000


클래시 로얄 카드 업그레이드에는
카드와 함께 골드도 필요하다. 

카드와 마찬가지로
레벨이 올라갈수록
업그레이드에 필요한 골드가 점점 증가하기 때문에

골드를 함부로 낭비하다가는
카드는 충분한데 정작 골드가 모자라서
업그레이드를 못하는 불상사
가 생길 수 있다.

보통 일반 카드는 레벨 9 업그레이드부터
희귀 카드(레어 카드)는 레벨 7 업그레이드부터
슬슬 골드 압박이 오기 시작한다.


저레벨 때는 몇천 골드만 모여도 골드가 많은 줄 알고
상점에서 영웅 카드를 살지 말지 고민하는데, 
무과금 유저라면 상점에서 영웅 카드 한두 장 지르는 것은 
별로 현명한 선택이 아니다. 

왜냐하면 낮은 레벨의 영웅 카드보다는
높은 레벨의 일반 카드나 희귀 카드의 효율이 더 좋기 때문이다.

아래 표에 카드 업그레이드에 필요한 골드량을 정리해 놓았다. 
이를 보며 앞으로 모아야 하는 골드량을 미리 염두에 두고 
골드를 현명하게 사용하자.


레벨

일반 카드희귀 카드영웅 카드전설 카드
25504005,000
3201501,00020,000
4504002,00050,000
51501,0004,000100,000
64002,0008,000250,000
71,0004,00020,000
82,0008,00050,000
94,00020,000
108,00050,000
1120,000
1250,000


스마트폰 한 대로 클래시 로얄 계정 여러 개를 플레이할 수 있다. 준비물은 단 하나, 부계정으로 사용할 구글 아이디만 있으면 된다. 

1. 새로운 구글 아이디 생성

PC나 스마트폰으로 아래 링크로 가서 신규 구글 아이디를 만든다.
구글 회원 가입 링크

혹은 스마트폰 설정 > 계정 및 동기화 메뉴로 가서 신규 구글 아이디를 만들어도 된다. 


2. 클래시 로얄 설정으로 이동

클래시 로얄을 실행해서 설정 메뉴로 들어간다.(톱니바퀴 모양의 아이콘)

Google Play 계정 로그인이 스크린샷처럼 '연결됨'으로 되어 있는지 확인한다.

혹시 '연결되지 않음' 상태라면,
'연결되지 않음' 버튼을 눌러 기존 구글 계정과 클래시 로얄을 연동한다.
그래야 게임 진행 상황이 제대로 저장된다.


3. 부계정 구글 아이디 연결하기

'연결됨' 버튼을 눌러 
'연결되지 않음' 상태로 만든다.

그 상태에서 다시 
'연결되지 않음' 버튼을 누르면,
아래처럼 구글 계정 선택 메뉴가 등장한다.

계정 추가를 눌러 
새로 가입한 구글 아이디와 비밀번호를 입력한다.


4. 구글 계정 추가의 마지막 단계

구글 아이디를 추가하고 계정 선택까지 했다면,
"현재 게임의 진행 데이터를 잃게 됩니다"와 같은 다소 섬뜩한 문구를 보게 된다.

앞서 2번 단계에서 "연결됨" 상태를 만들었으므로
걱정하지 말고 "네"를 누른다.

그러면 '확실하냐'는 아래 스크린샷이 뜬다.

공란에 '확인'을 입력한 후,
확인 버튼을 누르면 부계정으로 클래시 로얄을 플레이할 수 있다.


5. 클래시 로얄 본계정 부계정 스위칭 방법

앞서 살펴본 1~4단계를 반복하면 된다.
단, 중간에 계정 추가할 필요 없이 해당 아이디를 선택하기만 하면 된다.

주계정에서 부계정으로 바꾸는데 걸리는 시간은
스마트폰 성능에 따라 다르지만 30초 내외다.

1. 토너먼트 규칙 변경

클래시 로얄의 토너먼트 규칙이 변경될 예정이다.


기존 토너먼트 규칙(왕 8레벨, 일반 카드 8레벨, 희귀 카드 5레벨, 영웅 카드 3레벨, 전설 카드 1레벨 제한)에서 

전설 카드를 제외하고 모두 제한 레벨이 증가했다. 

새로운 토너먼트 규칙은 다음과 같다.

왕 9레벨, 일반 카드 9레벨, 희귀 카드 7레벨, 영웅 카드 4레벨, 전설 카드 1레벨 제한.


전설 카드가 상대적으로 강력해 

다른 카드의 제한 레벨을 올렸다고 한다.


2. 크라운 상자 보상 강화

24시간에 한 번 크라운을 10개 모으면 크라운 상자를 열 수 있다. 이 크라운 상자 보상이 기존에 비해 두 배 증가될 예정이다. 


3. 카드 기부와 요청 수량 증가

카드 기부는 기존 일반 카드 2장에서 일반 카드 6장까지 기부 가능으로 변경된다. 희귀 카드 기부는 기존과 동일한 1장으로 유지된다.  

카드 요청은 기존 8시간마다 일반 카드 10장, 희귀 카드 1장에서 일반 카드 30장, 희귀 카드 3장으로 증가된다.


카드 요청의 효율이 3배 증가해서 앞으로 자신이 원하는 카드의 레벨을 더욱 빠르게 성장시킬 수 있을 것으로 보인다.


클래시 로얄 공지사항 바로가기 링크

클래시 로얄 컬러 닉네임 설정 방법은 두 가지가 있다. 


첫 번째 방법은 색상코드를 활용한 것이다.

<c색상코드>닉네임</c>

예를 들어, 파란색 닉네임을 원할 경우

<c0D3EA3>닉네임</c>

이런 식으로 닉네임을 입력하면, 파란색 닉네임이 출력된다.
색상 코드는 아래 사이트에서 찾을 수 있다.

http://html-color-codes.info/Korean/


두 번째 방법은 색상은 제한적이지만 더 간단하다.

<c#>닉네임</c>

이런 식으로 입력하면 닉네임 색을 정할 수 있다.
색은 아래 나열한 색이 전부다.

c2 = 레드
c3 = 형광 그린
c4 = 다크 블루
c5 = 라이트 블루
c6 = 핑크
c7 = 옐로우
c8 = 퍼플
c9 = 다크 레드

색상은 제한적이지만,
대신 
글자수가 짧기 때문에 다양한 색의 닉네임을 만들 수 있다.


주의사항
1. 글자가 사라지더라도 계속 입력하면 된다.

2. 스마트폰 키보드 설정에 따라 자동으로 띄어쓰기 되는 경우가 있다. 그러면 글자색이 변하는 게 아니라 코드가 포함된 닉네임이 설정될 수 있으므로 주의한다.

3. 닉네임 최종 변경 전에 제대로 색이 설정되었는지 확인할 수 있으므로 반드시 2번 사항에 본인이 해당되지는 않는지 확인하고 최종 변경 버튼을 누르자.

4. 5월 초에 실시되는 다음 업데이트에서 컬러 닉네임이 삭제될 예정이다. 컬러 닉네임 설정 시 사용 되었던 html 코드가 업데이트 후에는 그대로 화면에 노출된다. 다행인 점은 컬러 닉네임 변경자는 무료로 닉네임 1회 변경권을 얻게 될 것으로 보인다. 

ps.

이 방법을 활용하면 클랜 채팅도 컬러로 할 수 있다.  
또한, 클랜명과 클랜 소개란에도 적용 가능하다.

ps. 2016년 5월 3일자 패치에 맞게 글 내용을 수정했습니다.


클래시 로얄 상점에서 판매하는 일반(커먼), 희귀(레어), 영웅(에픽), 전설(레전더리) 카드의 골드 가격 증가량이다.


일반 카드 : 한번에 100장까지 구매 가능하며, 장당 2골드씩 가격이 증가한다.

희귀 카드 : 한번에 50장까지 구매 가능하며, 장당 20골드씩 가격이 증가한다.

영웅 카드 : 한번에 10장까지 구매 가능하며, 장당 2000골드씩 가격이 증가한다.

전설 카드 : 한번에 3장까지 구매 가능하며, 장당 40000골드씩 가격이 증가한다.


참고로 전설 카드는 아레나8 전설 단계에 진입해야 랜덤으로 상점에 등장한다. 


복리로 카드 가격이 증가하던 기존 상점 시스템과 비교하면, 다수의 카드를 구매했을 때 구매 비용이 대폭 낮아졌다. 예를 들어, 과거 일반 카드는 50장까지만 구매 가능했는데, 50번째 일반 카드 가격이 24601골드였다. 그와 달리 지금은 100번째 일반 카드 가격이 200골드에 불가하므로 엄청나게 가격이 떨어진 셈이다.

참고로 낮은 아레나에 있을 때에는 영웅 카드를 한두장 지르고 싶은 욕구가 많이 드는데, 사실 낮은 레벨의 영웅 카드보다는 높은 레벨의 일반이나 희귀 카드가 더 유용하다. 무과금 유저라면 영웅 카드 구매는 자제하는 편이 좋다. 나중에 가면 카드 업그레이드 비용 때문에 골드가 상당히 부족해지기 때문이다. 일반이나 희귀 카드는 가격이 저렴하므로 나올 때마다 구매하는 것도 좋다. 


카드 구매량일반희귀영웅전설
12202,00040,000
24404,00080,000
36606,000120,000
48808,000
51010010,000
61212012,000
71414014,000
81616016,000
91818018,000
102020020,000
1122220
1224240
1326260
1428280
1530300
1632320
1734340
1836360
1938380
2040400
2142420
2244440
2346460
2448480
2550500
2652520
2754540
2856560
2958580
3060600
3162620
3264640
3366660
3468680
3570700
3672720
3774740
3876760
3978780
4080800
4182820
4284840
4386860
4488880
4590900
4692920
4794940
4896960
4998980
501001,000
51102
52104
53106
54108
55110
56112
57114
58116
59118
60120
61122
62124
63126
64128
65130
66132
67134
68136
69138
70140
71142
72144
73146
74148
75150
76152
77154
78156
79158
80160
81162
82164
83166
84168
85170
86172
87174
88176
89178
90180
91182
92184
93186
94188
95190
96192
97194
98196
99198
100200
합계10,10025,500110,000240,000


참고로 2016년 5월 3일자 패치 전 상점 시스템은 아래와 같았다.


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