트레이서는 기동력이 매우 좋은 원거리 암살자 영웅이다. 적 스킬을 무력화할 수 있는 이동기가 두 개나 있어 누가 사용하느냐에 따라 천차만별의 모습을 보여줄 수 있다. 


히오스 영웅 중 유일하게 이동 중 평타 공격이 가능하다. 따라서 순간적 누킹보다는 기동력을 활용한 지속적 견제에 상당히 능한 영웅이다. 마나가 없는 노코스트 영웅이라 스킬 사용이 자유로운 편이다. 하지만 체력이 낮아 스킬을 함부로 남용했다가는 순삭당할 수 있으므로 주의해야 한다. 


트레이서는 너프 패치 후에도 승률 상위 20% 안에 들 정도로 좋은 영웅이다. 하지만 조작 난이도가 비교적 어려운 편이므로 초보자보다는 피지컬 좋은 금손 유저에게 추천한다.



1. 트레이서 스킬 설명

1) 고유 능력 : 재장전 (Reload)

이동하면서 일반 공격을 할 수 있지만, 일반 공격을 10회 할 때마다 0.75초 동안 재장전을 해야 합니다. 수동으로 재장전을 할 수도 있습니다.

재사용 대기시간 1초


고유 능력 덕분에 도주나 추격 모두 좋은 모습을 보인다. 재장전은 자동으로 이뤄지지만, D키로 수동 재장전을 할 수도 있다. 탈 것을 타는 중이나 귀환 중에도 재장전이 이뤄진다. 



2) Q 스킬 : 점멸 (Blink)

대상 지점을 향해 질주합니다. 최대 3회 충전됩니다.

재사용 대기시간 6초


제라툴 점멸과 달리 트레이서 점멸은 벽을 통과할 수 없다. 하지만 오버워치 트레이스가 점멸 이동 중 공격받는 것과 달리 히오스 트레이서는 점멸 중 무적 판정을 받는다. 따라서 이론상으론 논타겟팅 스킬은 물론 타겟팅 스킬도 피할 수 있다. 하지만 무적 판정이 찰나의 시간에 불과하므로 초보자는 사용하기 까다로운 편이다. 참고로 빠른 반응 속도가 중요하기 때문에 트레이서 스킬은 모두 빠른 시전으로 설정하자.



3) W 스킬 : 근접 공격 (Melee)

주위 적 하나에게 254(+4%)의 피해를 줍니다. 영웅을 우선적으로 공격합니다. 적에게 피해를 주면 펄스 폭탄이 5% 충전되고, 영웅에게 피해를 주면 10% 충전됩니다.

재사용 대기시간 8초 


굳이 적 영웅을 클릭하지 않더라도 근처의 영웅을 자동으로 공격한다. 펄스 폭탄이 충전되므로 최대한 자주 사용하는 게 좋다. 펄스 폭탄 충전뿐만 아니라 대미지도 쏠쏠하다. 하지만 적에게 접근하다 역으로 당할 수 있으므로 항상 Q나 E 스킬로 도주할 준비를 하자.    



4) E 스킬 : 시간 역행 (Recall)

3초 전의 위치로 되돌아가며, 탄환을 모두 장전하고 자신에게 걸린 모든 약화 효과를 제거합니다.

재사용 대기시간 26초


오버워치와 달리 히오스에서는 기본적으로 시간 역행이 위치만 바뀔뿐 체력까지 회복시켜 주진 않는다. 20레벨 특성인 '시간을 돌리는 소녀'를 배우면 체력까지 회복되지만, 20레벨 전에는 단지 위치만 3초 전으로 돌아간다. 자힐은 안 되지만, 모든 약화 효과를 제거할 수 있다. 기절, 변이, 침묵 등만 조심하면, 적절한 타이밍에 시간 역행을 사용해서 적 스킬을 무력화할 수 있다. 예를 들어, 노바의 삼연발 사격도 시간 역행을 사용하면 무력화할 수 있다. 



5) R 스킬 : 펄스 폭탄

펄스 폭탄 (Pulse Bomb)

폭탄을 투척합니다. 적에게 적중하면 부착됩니다. 폭탄은 2초 후에 폭발하여 부착된 대상에게 420(+4%)의 피해를 주고, 주위 다른 적들에게 210(+4%)의 피해를 줍니다. 이 기술은 일반 공격이나 근접 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 조금씩 충전됩니다.

충전 단계 0~100%


1레벨부터 100% 충전만 하면, 펄스 폭탄을 사용할 수 있다. 견제 능력이 좋으면 궁극기 사용 빈도도 늘어나므로 실력이 좋을수록 트레이서가 강해지는 이유 중 하나이다. 펄스 폭탄 사거리가 짧으므로 초보자라면 10레벨 특성으로 펄스 탄환을 선택해 사거리를 늘리는 것이 좋다. 숙련자라면 양자 폭탄을 선택해 대미지를 강화하는 것이 좋다.




2. 트레이서 특성 트리

초보자용 트레이서 특성 트리 

펄스 공격(1) - 작별 선물(4) - 시공 질주(7) - 펄스 탄환(10) - 펄스건 난사(13) - 손재주(16) - 시간을 돌리는 소녀(20)


숙련자용 트레이서 특성 트리 

펄스 공격(1) - 폭주(4) - 시간탄(7) - 양자 폭발(10) - 펄스건 난사(13) - 손재주(16) - 이거나 먹어라!(20)



1) 1레벨 특성


펄스 공격 : 너프 패치 전에는 슬립스트림이 필수 특성이었지만, 너프 패치 후에는 궁극기를 자주 쓸 수 있는 펄스 공격 특성이 대세로 떠올랐다. 초반부터 전투가 자주 벌어지는 맵일수록 펄스 공격을 선택하는 것이 좋다.


슬립스트림 : 너프 패치로 인해 기존 2초에서 1초로 시간이 줄었다. 그래도 1초 동안 상당한 거리를 시간 역행할 수 있다. 생존력 강화에 초점을 둔 특성이다.



2) 4레벨 특성


폭주 : 영웅을 처치할 때마다 2%씩, 최대 30%까지 일반 공격력이 증가한다. 하지만 죽으면 원점으로 돌아가므로 생존에 자신있는 숙련자에게 추천한다. 


작별 선물 : 트레이서를 노리는 근접 영웅이 많을 때 유용한 특성이다. 대미지는 쏠쏠하지만, 눈 먼 폭탄에 가까워 혼전 중이 아니면 잘 맞지 않는다. 초보자라면 폭주 대신 안정적인 작별 선물을 선택하는 것이 낫다.


저거, 설마 생명력 팩?! : 초반 국지전이 자주 일어나거나 트레이서 체력 관리가 안 되는 초보자라면, 이 특성도 사용할만하다.



3) 7레벨 특성


시공 질주 : 점멸을 4번 사용할 수 있기 때문에 좀 더 적극적으로 적 후방을 노릴 수 있고, 생존력도 올라간다.


시간탄 : 무빙샷으로 끊임없이 적을 견제하는 트레이서 플레이 방식과 잘 어울리는 특성. 탄창을 하나 소모하면, 점멸 쿨타임이 0.8초 줄어드는 셈이다. 평타 견제가 원활히 이뤄질 수 있다면 시간탄을 선택하고, 그렇지 않다면 시공 질주를 선택하는 게 좋다. 



4) 10레벨 궁극기 강화 특성


펄스 탄환 (Pulse Rounds)

펄스 폭탄의 사거리와 영웅을 일반 공격하여 충전하는 속도가 100% 증가합니다.


1레벨 특성인 펄스 공격과 비슷한 성격으로 끊임없이 적을 견제하는 트레이서 플레이 방식과 잘 맞는 특성이다. 펄스 폭탄 적중률도 올라가므로 초보자에게 유용한 특성이다.



양자 폭발 (Quantum Spike)

펄스 폭탄이 주 대상의 최대 생명력의 10%만큼 추가 피해를 줍니다.


펄스 폭탄을 잘 사용하는 숙련자거나 적 조합에 탱커가 많을 경우, 양자 폭발 특성을 선택하는 것이 좋다. 또한, 초반 국지전보다 후반 한타가 중요한 맵일수록 양자 폭탄을 선택해 원콤 대미지를 높이는 게 낫다.



끈끈이 폭탄 (Sticky Bomb)

펄스 폭탄의 반경이 50% 증가하고, 적중당한 적이 3초 동안 70% 느려집니다.


슬로우보다는 대미지를 높이는 것이 일반적으로 더 효과적이다. 아군에 CC기가 많이 부족할 경우에만 선택한다.



5) 13레벨 특성


펄스건 난사 : 너프 패치 후에도 가장 무난한 특성. 라인 정리가 편해지며 초보자에게도 알맞은 특성이다.


도탄 : 돌격병이나 적 영웅 근처에 있는 은신 영웅에게 피해를 줄 수도 있다. 자이라 점막과 아바투르 지뢰에도 적용된다. 폭주와 함께 사용하면 좋다. 


흡혈탄 : 효율이 그리 좋은 편은 아니지만, 폭주로 재미를 본 경우 조금이나마 생존력을 올릴 수 있다.


 

6) 16레벨 특성


손재주 : 가장 무난한 16레벨 특성이다. 특성만 찍어도 DPS가(초당 공격력) 올라가므로 개이득!


집중 사격 : 수시로 치고 빠지며 견제하는 트레이서 특성상 한 명만 공격하기 쉽지 않다. 그러나 적 조합에 뚜벅이가 많고, CC기가 적어 점사하기 용이한 상황이라면, 집중 사격을 선택하는 것도 좋다. 우두머리 같은 오브젝트도 좀 더 빠르게 잡을 수 있다.



7) 20레벨 특성


이거나 먹어라! : 13레벨 특성인 펄스건 난사와 궁합이 좋은 특성이다. 펄스 폭탄이 즉시 폭발하는 효과도 있어 적이 치유 효과를 받기 전 순삭을 노려볼 수도 있다.


시간을 돌리는 소녀 : 너프 패치가 되었지만, 썩어도 준치인 특성. 시간 역행으로 자힐이 가능해지므로 생존은 물론 역관광도 노려볼 수 있다.




3. 트레이서 운영 방법

트레이서는 체력은 낮지만 스킬 활용에 따라 생존력이 천차만별로 차이난다. 만약 적 조합에 CC기나 누커가 많다면, 생존에 초점을 두며 플레이하는 것이 좋다. 반대로 CC기가 별로 없고 뚜벅이가 많다면, 트레이서로 카이팅하며 보다 공격적으로 플레이할 수 있다.


트레이서는 지속딜이 좋으므로 모기처럼 적 주위를 배회하며 괴롭힌다는 마음가짐으로 플레이하는 것이 중요하다. 히오스에서 유일하게 이동 중 평타 공격이 가능한 만큼 어택땅(키보드 A + 마우스 좌클릭)으로 움직이며 적을 견제하자. 참고로 무빙 중 마우스 우클릭으로 특정 대상을 공격할 수 있다. 


트레이서의 기본 풀콤보는 Q 접근 - R 부착 - W 사용 - 평타 - Q나 E로 퇴각이다. 트레이서는 1레벨부터 궁극기 사용이 가능하며, 노코스트라 일반 스킬을 사용할 수 있지만, 그만큼 스킬 콤보 대미지가 낮은 편이다. 따라서 스킬 콤보를 위해 적에게 접근하다 생존에 소홀히 하지 않도록 주의해야 한다. 평타 견제를 주로 하며, 기회가 보였을 때 스킬 콤보를 넣는 식으로 플레이하자.


타이밍 맞추기 까다로운 편이지만, 점멸 중 무적 판정을 이용해 타겟팅 스킬도 회피가 가능하다. 시간 역행(E)은 기절, 변이 침묵 등을 제외한 모든 효과를 풀 수 있다. 예를 들어, 말퓨리온의 휘감는 뿌리(E)나 아서스의 울부짖는 한파(W)에 맞더라도 시간 역행(E)을 사용하면 무력화할 수 있다. 심지어 상대 트레이서의 펄스 폭탄(R)도 시간 역행(E)으로 무력화할 수 있다. 


마지막으로 트레이서는 블랙하트 항만 맵에서 금화 먹을 때 매우 좋다. 타이커스보다 더 빠르게 금화 상자를 파괴할수 있다. 게다가 트레이서는 탁월한 도주기까지 갖췄기 때문에 금화 먹는데는 히오스 제일이라 할 수 있다. 

알라라크는 근접 암살자 영웅이다. 혼자서 무쌍하는 영웅이라기보다는 유틸리티성을 이용해 아군과 함께 적을 공략하는 영웅이다. 근접 뚝벅이 영웅이지만 탱킹력이 그리 좋지 않아 알라라크가 진입할 때 아군이 보조를 맞춰주는 게 좋다. 적절한 진입각을 볼 줄 알아야 하며, 진입 후에는 논타게팅 스킬인 불화의 일격(Q)의 침묵을 사용해 적의 화력을 봉쇄해야 한다.

 

이처럼 알라라크는 아군과 호흡이 맞아야 하고, 게임의 판세를 잘 읽어야 하며 스킬 활용 능력까지 뛰어나야 제대로 활용할 수 있는 영웅이다. 그러므로 초보자보다는 숙련자에게 더 어울리는 영웅이라 할 수 있다. 



1. 알라라크 스킬 설명

1) 고유 능력: 가학증 (Sadism)

기술 공격이 적 영웅을 상대로 100%의 추가 피해를 줍니다. 

 

알라라크는 가학증을 강화하는 공격적 특성 트리를 선택하면, 생존이 어려운 경우가 많다. 따라서 가학증 대신 유틸리티성을 강화하는 특성 트리를 선택하는 편이 낫다. 

 


2) Q 스킬: 불화의 일격 (Discord Strike)

0.5초 후, 전방의 적들에게 182(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 침묵시킵니다. 

마나 60 

재사용 대기시간 8초

 

원뿔형 논타게팅 스킬에 0.5초 후에 발동되므로 알라라크에서 떨어진 적일수록 맞추기 어렵다. 0.5초 대기시간이 있으므로 아군 CC기 연계를 노리는 게 가장 좋지만, 상황이 여의치 않다면 W 스킬 염동력을 이용하여 W-Q 콤보를 넣는 것도 좋다. Q 스킬 성공 여부에 따라 한타 승패가 갈릴 수 있다. 알라라크는 근접 뚜벅이에 탱킹력이 강한 편이 아니므로 침묵을 이용해 전투를 펼쳐야 한다. 

 


3) W 스킬: 염동력 (Telekinesis)

염동력으로 힘을 구체화시켜, 적중 시 자신과 적들을 대상 지점에서 원하는 방향으로 밀쳐냅니다. 적에게는 50(+4%)의 피해를 줍니다. 

마나 30 

재사용 대기시간 12초

 

1레벨 특성인 강제 이동을 선택하면, W-Q 콤보 성공률이 높아진다. 또한, W 스킬 발동 범위 안의 모든 것을 움직이기 때문에 알라라크 본인도 함께 이동될 수 있다. 따라서 ALT 키를 누르고 W 스킬을 사용하면, 알라라크가 바라보는 방향으로 스킬이 시전되어 도주기로도 활용할 수 있다. 슬로우나 속박에 걸렸을 때도 발동된다.



4) E 스킬: 번개 쇄도 (Lightning Surge)

대상 적과, 대상과 자신 사이의 모든 적에게 94(+4%)의 피해를 줍니다. 적 영웅에게 준 피해의 75%만큼 생명력을 회복합니다. 

마나 40 

재사용 대기시간 6초

 

즉발 타겟팅 스킬로 E 특성 트리를 선택한 경우, 짤짤이 대미지를 꽤 많이 넣을 수 있다. 대상과 자신 사이의 판정 범위는 매우 좁은 편이다. 라인전을 펼칠 때 상대 영웅과 미니언을 동시 공략하는 식으로 사용하는 게 좋다.

 


5) R 스킬 : 궁극기(치명적인 돌진, 반격)

치명적인 돌진 (Deadly Charge)

정신을 집중한 후, 전방으로 돌진하며 경로 상의 적들에게 208(+4%)의 피해를 줍니다. 돌진 거리는 정신을 집중한 시간에 비례하며, 최대 1.6초까지 정신을 집중하여 증가시킬 수 있습니다. 정신을 집중하는 동안 이동하면 비용이 소모되지 않은 채로 정신 집중이 취소됩니다. 피해를 받으면 정신 집중이 취소됩니다. 

마나 40 

재사용 대기시간 45초

 

도주기로 사용하기는 어렵지만 진입기로는 탁월한 성능을 보인다. 후반에 적진 후방에 자리잡은 딜러를 물기 매우 좋다. 다만, 진입 후에 Q 스킬 침묵을 제대로 넣지 못하거나 아군이 함께 공격하지 않는다면, 알라라크 스스로 불구덩이에 뛰어드는 셈이 되니 주의해서 사용해야 한다. 

 

 

반격 (Counter-Strike) 

1초 동안 모든 피해로부터 보호되며 정신을 집중합니다. 그동안 적 영웅에게 공격당하면 정신 집중이 끝날 때 260(+4%)의 피해를 주는 충격파를 발산합니다. 

마나 50 

재사용 대기시간 30초

 

1초 무적처럼 보이지만 그렇지 않다. 1초간 정신 집중을 해야 적에게 피해를 입힐 수 있기 때문에, 스턴이나 침묵에 걸리면 쿨만 돌아가고 적에게 아무런 피해를 줄 수 없다. 따라서 적 조합에 CC기가 많다면, 반격보다 돌진을 선택하는 게 낫다. 파훼되기 쉬운만큼 그나마 쿨타임이 짧은 게 장점이다.


 

2. 알라라크 특성 트리 

알라라크 특성 트리는 짤짤이 대미지에 중점을 둔 E 특성 트리와 유틸리티성을 살린 Q 특성 트리로 나뉜다. E 특성 트리는 대미지는 괜찮게 나오나 생존력이 떨어지므로 일반적으로 유틸리티성에 초점을 둔 Q 특성 트리를 선택하는 편이 낫다. 

(참고로 특성 설명 순서대로 추천 특성이다. 다시 말해 가장 먼저 설명한 특성이 가장 추천하는 특성이다.)

 

Q 특성 트리


강제 이동 - 이중 교차 - 혼돈의 통치 - 돌진 - 불협 화음 - 기민한 정신 - 반격



E 특성 트리


넓은 번개 - 연장된 번개 - 혼돈의 통치 - 돌진 - 순수한 악의 - 음전하 - 반격

 

 

1) 1레벨 특성


강제 이동 : 강제 이동을 찍지 않으면, W 스킬의 유틸리티성이 너무 떨어진다. W 스킬은 공수 양면에 활용 가능하므로 강제 이동을 선택하는 편이 여러모로 낫다. 

넓은 번개라인 정리나 체력 수급에 도움이 된다. 하지만 생존력이 떨어지므로 E 특성 트리라도 상황에 따라 강제 이동을 선택하는 것도 좋다.


2) 4레벨 특성


이중 교차 :  한타 승패 여부를 가를 수 있는 Q 스킬 침묵 성공률을 높여준다. 
불화의 순환 : 진입 후 오래 살아남을 수 있는 환경이거나 Q 스킬 적중률이 높다면, 불화의 순환을 선택해 침묵을 좀 더 자주 사용하자.
연장된 번개 : E 스킬 강화 특성. 사거리가 꽤 늘어난다. 


3) 7레벨 특성 


혼돈의 통치 : 조금이나마 대미지를 올려준다. 


4) 10레벨 궁극기 특성


돌진 : 반격보다 쓰기 쉽고, 적 후방에 위치한 딜러를 물기 좋다. 좀 더 무난한 궁극기.
반격 : 적 조합에 CC기가 많지 않다면, 돌진보다 대미지가 더 강한 반격을 선택해도 괜찮다. 


5) 13레벨 특성


불협화음 : 한타에 큰 영향을 줄 수 있는 Q 스킬 침묵 시간을 늘려준다. 
순수한 악의 : 죽지 않을 자신이 있거나 아군에 머키가 있는 경우, 이 특성을 선택하면 공격력이 대폭 강화될 수 있다.


6) 16레벨 특성


기민한 정신 : 공수 양면에 활용할 수 있는 W 스킬 쿨타임이 줄어들므로 가장 무난한 특성이다.  
음전하 : 공격적인 특성 트리가 필요할 때 좋다. 


7) 20레벨 궁극기 특성


돌진이나 반격 중 나머지 하나를 선택한다.


3. 알라라크 운영 방법
돌진으로 적 딜러에게 붙은 후, 침묵을 사용하며 아군과 함께 공격하는 것이 최고의 시나리오다. 진입 타이밍을 잘 잡아야 하며, 아군과의 보조도 매우 중요하다. 따라서 알라라크 혼자서 무쌍한다는 느낌으로 플레이하다간 혼자서 자멸하는 모양새가 나오고 만다. 알라라크의 가장 강력한 힘은 바로 침묵. 침묵 성공률을 최대한 높이는 것이 중요하다. 

E 특성 트리를 선택했다면, 타게팅 스킬인 E 스킬로 대미지 짤짤이만 넣더라도 꽤 괜찮은 대미지를 줄 수 있다. 하지만 CC기가 많거나 추격에 능한 적 조합을 상대할 경우에는 유틸리티 특성을 선택하는 게 낫다. 대미지가 좋더라도 생존하기 어렵다면 아무 의미 없기 때문이다. 

적진에 들어가면 자력으로 살아 나오기 매우 어렵다. 따라서 알라라크의 생존력을 올려주는 우서, 메디브 같은 영웅이 아군일 때 사용하기 좋다. 

알라라크는 궁극기와 염동력을 제외하면 일반적으로 적에게 접근하기 어려운 뚜벅이 영웅이다. 따라서 발라와 같은 원거리 영웅이 카이팅을 시도하면 대처하기 매우 어렵다. 게다가 평타 위주의 원거리 영웅은 침묵 딜로스도 안 먹힌다. 그러므로 혼자서 적을 상대하기보다는 아군과 함께 싸우는 것이 낫다.

알라라크는 스킬 특성상 항상 아군 연계를 고려하며 플레이하는 것이 중요하다. 그런데 아군의 알라라크 이해도가 떨어지면 알라라크가 제 능력을 충분히 발휘하기 어렵다. 그러므로 저랭크보다는 고랭크에 더 적합한 영웅이다. 문제는 알라라크보다 더 좋은 영웅이 많아 고랭크에서는 잘 통하기 어렵다는 점이다. 안타깝지만 아직까지 알라라크는 영웅 대전보다는 빠른 대전에서 재미로 즐기기에 좋은 영웅으로 보인다. 일반 유저들의 알라라크 이해도가 올라가거나 알라라크 상향 패치가 나오지 않는한 즐겜 영웅으로 추천한다.


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