알라라크는 근접 암살자 영웅이다. 혼자서 무쌍하는 영웅이라기보다는 유틸리티성을 이용해 아군과 함께 적을 공략하는 영웅이다. 근접 뚝벅이 영웅이지만 탱킹력이 그리 좋지 않아 알라라크가 진입할 때 아군이 보조를 맞춰주는 게 좋다. 적절한 진입각을 볼 줄 알아야 하며, 진입 후에는 논타게팅 스킬인 불화의 일격(Q)의 침묵을 사용해 적의 화력을 봉쇄해야 한다.
이처럼 알라라크는 아군과 호흡이 맞아야 하고, 게임의 판세를 잘 읽어야 하며 스킬 활용 능력까지 뛰어나야 제대로 활용할 수 있는 영웅이다. 그러므로 초보자보다는 숙련자에게 더 어울리는 영웅이라 할 수 있다.
1. 알라라크 스킬 설명
1) 고유 능력: 가학증 (Sadism)
기술 공격이 적 영웅을 상대로 100%의 추가 피해를 줍니다.
알라라크는 가학증을 강화하는 공격적 특성 트리를 선택하면, 생존이 어려운 경우가 많다. 따라서 가학증 대신 유틸리티성을 강화하는 특성 트리를 선택하는 편이 낫다.
2) Q 스킬: 불화의 일격 (Discord Strike)
0.5초 후, 전방의 적들에게 182(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 침묵시킵니다.
마나 60
재사용 대기시간 8초
원뿔형 논타게팅 스킬에 0.5초 후에 발동되므로 알라라크에서 떨어진 적일수록 맞추기 어렵다. 0.5초 대기시간이 있으므로 아군 CC기 연계를 노리는 게 가장 좋지만, 상황이 여의치 않다면 W 스킬 염동력을 이용하여 W-Q 콤보를 넣는 것도 좋다. Q 스킬 성공 여부에 따라 한타 승패가 갈릴 수 있다. 알라라크는 근접 뚜벅이에 탱킹력이 강한 편이 아니므로 침묵을 이용해 전투를 펼쳐야 한다.
3) W 스킬: 염동력 (Telekinesis)
염동력으로 힘을 구체화시켜, 적중 시 자신과 적들을 대상 지점에서 원하는 방향으로 밀쳐냅니다. 적에게는 50(+4%)의 피해를 줍니다.
마나 30
재사용 대기시간 12초
1레벨 특성인 강제 이동을 선택하면, W-Q 콤보 성공률이 높아진다. 또한, W 스킬 발동 범위 안의 모든 것을 움직이기 때문에 알라라크 본인도 함께 이동될 수 있다. 따라서 ALT 키를 누르고 W 스킬을 사용하면, 알라라크가 바라보는 방향으로 스킬이 시전되어 도주기로도 활용할 수 있다. 슬로우나 속박에 걸렸을 때도 발동된다.
4) E 스킬: 번개 쇄도 (Lightning Surge)
대상 적과, 대상과 자신 사이의 모든 적에게 94(+4%)의 피해를 줍니다. 적 영웅에게 준 피해의 75%만큼 생명력을 회복합니다.
마나 40
재사용 대기시간 6초
즉발 타겟팅 스킬로 E 특성 트리를 선택한 경우, 짤짤이 대미지를 꽤 많이 넣을 수 있다. 대상과 자신 사이의 판정 범위는 매우 좁은 편이다. 라인전을 펼칠 때 상대 영웅과 미니언을 동시 공략하는 식으로 사용하는 게 좋다.
5) R 스킬 : 궁극기(치명적인 돌진, 반격)
치명적인 돌진 (Deadly Charge)
정신을 집중한 후, 전방으로 돌진하며 경로 상의 적들에게 208(+4%)의 피해를 줍니다. 돌진 거리는 정신을 집중한 시간에 비례하며, 최대 1.6초까지 정신을 집중하여 증가시킬 수 있습니다. 정신을 집중하는 동안 이동하면 비용이 소모되지 않은 채로 정신 집중이 취소됩니다. 피해를 받으면 정신 집중이 취소됩니다.
마나 40
재사용 대기시간 45초
도주기로 사용하기는 어렵지만 진입기로는 탁월한 성능을 보인다. 후반에 적진 후방에 자리잡은 딜러를 물기 매우 좋다. 다만, 진입 후에 Q 스킬 침묵을 제대로 넣지 못하거나 아군이 함께 공격하지 않는다면, 알라라크 스스로 불구덩이에 뛰어드는 셈이 되니 주의해서 사용해야 한다.
반격 (Counter-Strike)
1초 동안 모든 피해로부터 보호되며 정신을 집중합니다. 그동안 적 영웅에게 공격당하면 정신 집중이 끝날 때 260(+4%)의 피해를 주는 충격파를 발산합니다.
마나 50
재사용 대기시간 30초
1초 무적처럼 보이지만 그렇지 않다. 1초간 정신 집중을 해야 적에게 피해를 입힐 수 있기 때문에, 스턴이나 침묵에 걸리면 쿨만 돌아가고 적에게 아무런 피해를 줄 수 없다. 따라서 적 조합에 CC기가 많다면, 반격보다 돌진을 선택하는 게 낫다. 파훼되기 쉬운만큼 그나마 쿨타임이 짧은 게 장점이다.
2. 알라라크 특성 트리
알라라크 특성 트리는 짤짤이 대미지에 중점을 둔 E 특성 트리와 유틸리티성을 살린 Q 특성 트리로 나뉜다. E 특성 트리는 대미지는 괜찮게 나오나 생존력이 떨어지므로 일반적으로 유틸리티성에 초점을 둔 Q 특성 트리를 선택하는 편이 낫다.
(참고로 특성 설명 순서대로 추천 특성이다. 다시 말해 가장 먼저 설명한 특성이 가장 추천하는 특성이다.)
Q 특성 트리
강제 이동 - 이중 교차 - 혼돈의 통치 - 돌진 - 불협 화음 - 기민한 정신 - 반격
E 특성 트리
넓은 번개 - 연장된 번개 - 혼돈의 통치 - 돌진 - 순수한 악의 - 음전하 - 반격
1) 1레벨 특성
강제 이동 : 강제 이동을 찍지 않으면, W 스킬의 유틸리티성이 너무 떨어진다. W 스킬은 공수 양면에 활용 가능하므로 강제 이동을 선택하는 편이 여러모로 낫다.
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